1. 新增layout.uts统一管理页面尺寸与安全区计算 2. 修正图片资源路径到static/mobile目录 3. 调整App.vue与AppIcon组件样式适配多端 4. 为微信小程序配置打包忽略规则减少包体积 5. 修复API请求错误抛出类型,完善类型定义 6. 补充README文档说明项目运行与维护规范 7. 优化多个页面的样式与生命周期逻辑
2.5 KiB
2.5 KiB
AI 融资移动端
基于 uni-app x、Vue 3、UTS 的移动端原型,包含 19 个页面。使用 HBuilderX 5.24(VDOM 模式)开发;本项目没有独立的 npm 构建入口。
本地运行
在 HBuilderX 中导入当前目录,选择“运行 → 运行到浏览器”。当前接口由 services/api.uts 提供本地模拟实现,没有连接真实短信、贷款申请或 AI 服务。
也可使用 HBuilderX CLI。以下 PowerShell 命令中的安装路径应按本机环境调整;在项目根目录执行:
$hbuilderCli = 'D:\Develop\HBuilderX\cli.exe'
$projectPath = (Get-Location).Path
& $hbuilderCli open
& $hbuilderCli launch web --project $projectPath --compile false --continue-on-error false
各平台编译
以下命令仅本地编译,不上传、不发布:
& $hbuilderCli launch mp-weixin --project $projectPath --compile true --continue-on-error false
& $hbuilderCli launch app-android --project $projectPath --compile true --continue-on-error false
& $hbuilderCli launch app-ios --project $projectPath --iosTarget simulator --compile true --continue-on-error false
产物位于 unpackage/dist/dev/ 对应平台目录。Android 命令可检查 Kotlin/class 编译;Windows 上 iOS 命令只检查当前编译链生成的源码产物,不代表已完成 Xcode 构建或生成 IPA。
运行微信小程序需配置自己的 AppID,并开启微信开发者工具服务端口。Android 真机运行需启用 USB 调试;iOS 真机运行需相应签名环境。正式发行还需配置应用图标、签名、真实接口及平台要求的资料,并完成真机测试。
跨端维护约定
- 页面尺寸和安全区计算集中在
services/layout.uts。新增页面应复用这里的逻辑,并检查小屏、横屏、键盘弹出及底部安全区。 - 原生样式遵循 uni-app x 支持范围。仅 Web/小程序支持的样式用条件编译隔离;修改 UTS 类型后应重新验证 Android 编译。
- 线上使用的轻量位图位于
static/mobile/,原始图片保留在static/images/与static/icons-generated/。箭头继续使用static/icons/下的 SVG。 - 微信打包忽略原始图片目录和未使用的
static/logo.png,规则位于manifest.json的mp-weixin.packOptions.ignore。新增资源要检查引用与排除规则,最终包体以微信开发者工具结果为准。 - API 地址目前为空,表示模拟模式。接入后端时需补齐环境配置、认证、错误契约及真实业务校验,再进行联调。